文章目录:
一 、[原创]交互设计必备知识资料合集
《AboutFace4交互设计精髓》
这本书提出了“目标导向”的设计理念 ,讲述了很多设计原则和设计模式 ,以及设计过程 。但这是一本很厚的书 ,翻译的比较枯燥 。
《用户体验要素》
这本书诠释了设计 、技术和商业融合是最重要的发展趋势 。全书共8章 ,包括关于用户体验以及为什么它如此重要 、认识这些要素 、战略层 、范围层 、结构层 、框架层 、表现层以及要素的应用 。全书的核心就是下面这张图:
《简约至上:交互式设计四策略》
讲述如何从目标用户的需求和期望出发 ,结合人类本身的心理特征和行为特点 ,用最简单的方法创建易用 、有效而且让用户愉悦的设计 。划重点:书中阐释了合理删除 、分层组织 、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略 。
《微交互》
重点讲述细节设计 ,很薄的一本小书 ,可以很快看完并且很有成就感
《用户体验沉思录》
对交互设计有比较全面的思考 ,除了设计理论 ,还讲述了交互设计师在公司的角色 、实践中的一些经验等等 。
设计是以人为中心的 ,自然少不了对人的研究 。无论是界面设计还是处于科技前沿的可穿戴设备 、人工智能的设计都需要心理学的基础知识 ,尤其是软硬件结合的场景更需要人机工程学的基础知识 。
另外读一些心理学 ,对于理解设计准则和理论更容易 。因为基础早期的设计从业者大多具有心理学背景 ,因此总结的一些设计准则没有太多的解释说明 。
推荐一些书籍:
《认知与设计:UI设计准则及理论》
力荐 ,从人的生理结构和认知等方面解释设计原则 。如果你在做可用性测试的时候 ,发现用户并没有按照你想象的那样操作 ,无视了你精心设计的内容 ,而感到挫败时 ,看看这本书 ,说不定能找到答案来解释用户的行为 。
《设计心理学》
这本书一共有四本:日常的设计 、如何管理复杂 、情感化设计 、未来设计
《设计师要懂心理学1》《设计师要懂心理学2》
从人的感知 、注意 、记忆 、思维 、动机等方面出发 ,直接剖析认知心理 ,全面深入了解用户
《用户体验面面观》
主要介绍用户研究的方法 ,比较全面 。
1 、平台规范
Windows 桌面端 设计指南
macOS 人机界面指南
1 、平台规范
Android 设计指南
iOS 人机界面指南
(iOS设计指南的中文翻译 人机界面指南)
2 、拓展资料
关于交互控件的归纳:这个控件叫什么系列
横竖屏:
键盘:
(iOS共提供12种键盘类型 ,Android甚至对键盘有多达29种参数定制)
拓展资料:
响应式和自适应的区别
响应式测试工具
加载的几种设计方式
《写给大家看的设计书》
这本书非常实战 ,内容十分详细和专业 。看完就可以和视觉设计师更愉快的合作了 ,而不是只能说这个不好看 ,那个字要大一些 。
《创新者的窘境》
《精益创业》
3 、运营相关
《运营之光》
二 、本能 、行为和反思——情感化设计
在阅读《设计心理学》和《about face 4》 ,对情感化设计这一块比较有感触 ,摘抄了一些作为笔记记录
本能是情感最直接处理的层面
· 开始深入一个产品的交互之前 ,人们会首先对视觉和和感觉方面做出反应
行为是情感处理的中间阶段
· 行为占据了使用产品时候的大部分时间 ,我们现在的“交互设计”几乎全部都在解决这一层面的情感认知和处理
· 行为层次可以增加和约束较低层次的本能反应和较高层次的反思反应
反思是情感最不直接的处理过程
· 包含有意识的思考和对以往经历的反思
· 这个层次的情感认知和处理只能发生在记忆中 ,而不是通过和产品的直接接触和使用产生的
要我们考虑“用户想要什么样的感觉” ,做这个层次的设计时 ,强调了产品给人的初步印象 ,着重于产品的外观 、触感等 。
比如
· 外观好看(主观上的)
· 感觉灵敏 、能够掌控产品
· 有趣
· 确保安全性和敏感性
等等
需要特别注意的是 ,本能反应的设计要结合特定情境来考虑 ,它并不只是美学设计 ,比如设计一款ATM机的时候 ,就要让用户看到它感到它是安全可靠的 ,而不是时髦好看
在做这个层次的设计时候需要我们考虑“用户想做什么” ,他带着一个怎样的动机和目标打开这个产品?
比如
· 和朋友家人保持联系
· 搜寻我喜爱的歌曲
· 完成最划算的交易
上面的三个动机 ,很容易联想到我常用的三类产品 ,社交类的微信 、QQ ,音乐播放类的酷狗 、Q音和电商类的淘宝 、京东 。只有当我们确定了用户打开产品的动机是什么 ,我们才能更好地为他们设计行为 ,这些行为与产品的使用及体验相关 ,包括了功能 、性能以及可用性三个点 ,并且它们是步步关联递进的 。
· 产品的功能定义了它能做什么
· 产品的性能体现在它如何完成所定义的功能
· 产品的可用性体现在用户是否能够清晰理解产品如何工作并且达到预期目的
一个产品只有触发了用户的反思层次 ,才会存在感觉 、情绪和知觉 ,才能和用户的思想情感完全交融 ,但是用户对产品的反思容易受到文化 、经验 、教育和个体差异的不同而发生变化 。在考虑为反思设计的时候 ,我们要考虑的是“用户想要成为怎样的人” ,他有怎样的人生目标
比如
· 过美好的生活
· 成就自己的抱负
· 成为某个方面的行家
反思层次的设计是产品整体设计 、战略和品牌的关注点 ,设计者需要将用户的人生目标转换为高层次的系统功能 、正式的设计概念和品牌战略
到此 ,以上就是小编对于aboutface4交互设计mobi的问题就介绍到这了 ,希望介绍关于aboutface4交互设计mobi的2点解答对大家有用 。
留言评论
暂无留言