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一 、iPhone上有什么编程开发软件
并非每个人都知道如何编写相关代码 。很多工具可以帮助非开发人员创建iPhone软件 ,甚至不需要编程和脚本知识 。这些工具有的专为小公司打造 ,有的专门为特定用户打造 ,比如为音乐家或电子书作者打造的软件 。还有的工具可以让熟悉HTML等编程语言的开发者通过自己熟悉的语言编写代码 ,接 着把代码转化为iPhone软件 ,然后就可以提交至iTunesStore 。
以下就是收集的8个工具 ,无须掌握iPhoneOS的编程语言ObjectiveC就可以使用这些工具:
1 、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一种在线服务 ,即便不知道如何编写代码也可以开发iPhone软件 。 专为小公司打造 ,提供多种可供定制的模板 ,还可以使用他们的图片库 。
价格:公司提供了4 、6 、8按钮三种套餐 ,其中都包括了一次性安装费:每个按钮50美元;每个软件的主机服务费为每月25美元 。
2 、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品 ,提交创意 ,然后公司的开发团队把创意开发成iPhone软件 。公司收到提交之后 ,可以利用公司的“故事板”来详细描述该软件的功能需求 。
价格:下载和使用该工具免费 ,但公司会在软件进入iTunes软件商店后提取75%抽成 ,剩余的25%收入归开发者 。
3 、Kanchoo
用途:帮助内容提供者创建iPhone软件 ,主要面向新闻机构 。
价格:Basic account 88美元的软件开发费 ,以及每月28美元的宽带和主机费 。
4 、AppBreeder
用途:和SwebApps类似的DIY软件开发服务 。AppBreeder提供软件开发包 。其中包括一系列软件设置 ,如插件 、图标 、动作元素等 。此外 , AppBreeder还可以把软件发布到黑莓和Android手机上 。
价格:AppBreeder提供不同的套餐 。加广告的软件免费 ,iPhone软件$9.95 - 14.95 ,本地iPhone软件$29.95 ,iPhone/黑莓/Android软件包$39.95 - 49.95 。
5 、MyAppBuilder
用途:MyAppBuilder根据销售内容不同而开发不同的iPhone软件 ,不管内容是书籍 、音乐 、还是视频 ,该工具都会把它变成一个软件 。还可以通过MyAppBuilder创建自定义测试 ,基于Twitter页面的软件 ,或者通过RSS feed把你的博客变成一个软件 。
费用:每月$29 。
6 、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一个跨平台DIY软件开发工具 ,专为小公司 、社区团体和专业服务机构打造 。可以根据模板创建基于iPhone ,Blackberry ,或Windows Mobile平台件 。
定价: 待定 。
7 、eBookApp
功能: T用于通过电子书创建软件 。几乎支持所有格式的文件PDF , Doc , Zip , CHM , HTML , TXT , FB2 , PDB , PRC , Mobi , PDB , MHT , RTF 。此外用户还可以选择字体和大小 ,添加图片和注释 ,锁定横屏或竖屏等 。
定价: 该公司没有提供价格表 ,但是提供了一个询价单 。
8 、GameSalad
功能: 这个下载工具可以让用户无需了解编程或脚本知识就可以开发游戏 。开发的软件可以发布到网页或iPhone上 。
定价: 免费版GameSalad 支持发布游戏到网页 ,但不支持iPhone 。至于iPhone游戏 ,有两个版本可供选择: 快捷版$99/年 ,专业版$1999/年 。
二 、推荐几部学习C#的书籍
首先 ,应该先了解vs2008或者vs2010的开发环境 ,所以建议你先看看VS2008或VS2010的开发设计方面的书籍 ,例如《Visual C#2010从入门到精通》 、《C#入门经典》 ,当然暂时只是了解一下C#的编程环境 、熟悉控件 、语法 、初步了解面向对象语言仅此而已 ,当你学习了一段时间之后 ,了解这些之后 ,熟悉C#的一些本质性的东西 ,例如《你必须知道的.net》 ,了解C#的具体运行过程 ,了解CLR 。再然后 ,就应该深入的学习面向对象了 ,C语言是面向过程的语言 ,而C#是面向对象的 ,这时 ,你应该对面向对象要有一个深入的了解 ,建议看看《大话设计模式》 ,设计模式是面向对象的最佳应用 。
1.《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书
学习C#的最佳书籍之一 。如果你想要获取最新的信息以增长有关C#语言编程的知识 ,这是最好的选择之一 。该书深入浅出地探讨了有关C#语言的知识 。不过要想能够充分吸收消化 ,你需要掌握一些关于C语言的基本知识 。本书总结:这本书绝对能让你获益良多 。
全书首先简单地介绍了一下C#语言开发的相关背景 ,之后马上跳转到数据类型的基本原理 。然后用一种系统化的方法讲述编程方面的信息内容 。你还可以练习上面写的代码示例 ,这些示例可以从互联网上免费下载至LINQPAD中 。
2.《Head First C#》
学习新的编程语言的最好方法是学习它的各种实例 。此书就提供了很多可供读者亲自动手的项目 。这些项目不但易记 、易参与 ,还易扩展 。举一个例子 ,蜂窝管理系统的项目提供了关于在接口和继承方面的改善代码 ,可以避免你的重复性工作 。
索引写得也非常好 ,由于其包含了相关概念 ,所以能有助于你轻轻松松找到所需内容 。
3.《Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 Framework》 (.NET的专业之音)
这本书是目前市面上学习C#语言的最好资源之一 ,不但写作风格简单易懂 ,而且给出的例子完全没有错误 。但是 ,如果你并没有任何或只有有限的编程经 验 ,那么这本书不适合你 。假设是这样的情况的话 ,那么你需要先阅读其他的书 。但是 ,如果你有着丰富经验的话 ,那么这将是你最好的资源 。
作者善用抛砖引玉的方法启动每一个话题 ,最后提供相应的速记语法 。正是用这样的方式 ,书中给出了有关此编程语言的通用性信息 ,并且有大量的例子贯穿全书 。
4.《C# in Depth , 第三版》
这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写 。和其他的编程手册相比 ,这本书的结构虽然简单 ,但很新颖 。第一章的开头讲了C#语言的 基础知识 ,引用了C#1版本 。第2章提到了C#2版本的变化 。第3章则涵盖了C#3版本所做的更改 。依此类推 。通过这种方式 ,来让读者理解此编程语言的演 变 。
5.《Programming C# 5.0》:支持使用 .NET 4.5框架构建Win8 、Web和桌面应用
这是倾向于C#开发人员利益的最好书籍之一 。这本书写得很不错 ,编程知识非常务实 。目标读者就是那些有经验但却还是.NET和C#编程新手的程序员 。
这是一本详尽 、见闻广博又一丝不苟的编程之书 。作者将每一个概念都解释得非常清楚 ,还有特定概念的相关范例 。可谓是为那些正在使用这种语言的开发人员提供了全面又详细的信息 。由于它涵盖了此编程语言的绝大多数范围 ,所以特别适合那些严谨的开发人员 。
6.《Adaptive Code via C#》: 敏捷编码的设计模式和 SOLID原则(开发人员的参考书)
这本书主要针对的是那些已经对此语言有着基本技能的程序员 。它将告诉你如何正确使用工具的方式 ,以及一步一步引导你发现其背后的逻辑顺序 。据许多读 者反馈 ,即使是技能丰富的程序员也可以从这本书中得到启发 ,获取大量的信息 ,所以这本书应该是每个程序员的必备品 。书中还提供了一些同组开发人员在开发新 程序时在现实生活中的交互信息 。读者或可从中了解到如何开发程序以及何为进程 。
扩展资料:
学习C#的方法
一 、静态方法和实例方法
静态方法是一个特殊的成员方法 ,不属于类的某一个具体的实例或对象 ,而属于类本身 。静态方法不对特定实例进行操作 ,只能访问类中的静态成员 。访问静态方法只能使用类名 ,而不需要创建对象 ,也不能使用对象名类引用 ,声明静态方法修饰符中必须有static关键字 。
实例方法可以使用类的任何成员 。调用实例方法时 ,必须使用类的实例或对象来引用 。实例方法对类的某个给定的实例进行操作 ,在实例方法类中可以使用this来访问实例 。调用实例方法时 ,必须先创建一个对象 。
简单的说 ,静态方法只能访问静态成员 ,实例方法可以访问静态和实例成员 。之所以不允许静态方法访问实例成员变量 ,是因为实例成员变量是属于某个对象的 ,而静态方法在执行时 ,并不一定存在对象 。同样 ,因为实例方法可以访问实例成员变量 ,如果允许静态方法调用实例方法 ,将间接地允许静态方法使用实例成员变量 ,这是错误的 。基于同样的道理 ,静态方法中不能使用关键字this 。
二 、虚方法和非虚方法
若一个实例方法的声明中含有virtual修饰符 ,则称该方法为虚方法 。若其中没有virtual修饰符 ,则称该方法为非虚方法 。
非虚方法的实现是一成不变的 ,无论该方法是在声明它的类的实例上调用还是在派生类的实例上调用 ,实现均相同 。与此相反 ,虚方法的实现可以由派生类取代 。取代所继承的虚方法的实现的过程称为重写该方法 。在虚方法调用中 ,该调用所涉及的那个实例运行时类型确定了要被调用的究竟是该方法的哪一种实现 。在非虚方法调用中 ,相关的实例的编译时类型是决定性因素 。
三 、外部方法(这个方法很新奇 ,联想到很多)
当方法声明包含extern修饰符时 ,称该方法为外部方法 。外部方法是在外部实现的 ,编程语言通常是使用C#以外的语言 。外部方法不可以是泛型 。
extern修饰符通常与DllImport属性一起使用 ,从而使外部方法可以由DLL(动态链接库)实现 。执行环境可以支持其他用来提供外部方法实现的机制 。当外部方法包含DllImport属性时 ,该方法声明必须同时包含一个static修饰符 。
在使用DLLImport属性时 ,一定要引入System.Runtime.InteropServices命名空间 ,此命名空间是提供各种各样支持COM interop及平台调用服务的成员 。
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